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News RP

15 Mai 2015 Retour du Joker : celui-ci revient sur le devant de la scène, dévoilant qu'il n'a jamais été tué en réalité !
12 Mai 2015 Funérailles de Red Robin
10 Mai 2015 Mort de Red Robin de a main de Libra
Avril 2015 Retour de Bruce Wayne à Gotham après une longue disparition.
12 Fev. 2015 Le dôme se lève sur Gotham, le monde découvre qu'un justicier a commit l'irréparable en assassinant le Joker. Batman semble de retour à Gotham, mais est-ce le même homme sous le masque ?Relance RP ici
5 Dec. 2014 Découverte de spores ayant d'étranges effets sur la population ici
1er Dec. 2014 Hausse de la criminalité des plus inquiétante à Métropolis ici & de multiples explosions ont eu lieux à Central City ici
13 Octobre 2014 Une tornade a dévasté la rue où se trouve la grande bibliothèque de Métropolis. Ce même jour, de nouvelles secousse ont fait trembler Central dont une très violente.
8 Octobre 2014 De secousses sismiques ont fait trembler Central dans la nuit.
10 Sept. 2014 Un dôme mystérieux se referme sur la ville. L'Event Gotham Isolée est lancée !
06 Juin 2014 Fondation d'Injustice league.
17 Mai 2014 Apparition officielle de l'A.R.G.U.S.
04 Avril 2014 Ouverture de l'Iceberg Lounge
Avril 2014 Attaque contre la Justice League.
25 Mars 2014 L'iceberg Lounge fait son inauguration, journal ici
1er Mars 2014 L'asile d'Arkham est en grand péril ! Plus d'infos ici
14 Février 2014 Darkseid lance son attaque sur Terre. Livre I Chap V et fin du Livre
09 Dec. 2014 Fondation des New Titans
Nov - Déc 2013 Alors que nos villes sont toujours en reconstruction et que nous pansons nos plaies, des sbires de Darkseid commencent à faire leur apparition et à attaquer nos justiciers. Livre I Chap IV
24 Sept 2013 Les villes sont en reconstruction. Le calme est revenu. Livre I Chap III
12 Nov. 2014 Fondation de la Justice League
23 Sept 2013 De 20h à 22h une pluie de météorites a frappé nos villes. Seule Smallville a été épargnée. Livre I Chap II
1er Sept 2013 Superman annonce l'approche d'une pluie de météorites Livre I Chap I


News du forum

06 Juin 2015 JDCU arroses ses deux ans ! Joyeux anniversaire à tous ! Pour l'occasion, un journal exceptionnel et des news toutes chaudes !
08 Mars 2015 Spécial fête de la femme ! Publication du Journal & des news ! N'hésitez pas à participer ici et à la suite du journal ! (l)
12 Fev. 2015 Relance RP ici
06 Jan. 2015 Joyeux Anniversaire à tous !! 1 an 1/2 pour JDCU aujourd'hui !! Au programme nouveau design, jeu de l'oie, animation, nouveaux gains, New ici et numéro spécial du journal !
31 Dec. 2014 New ici et numéro spécial du journal ! Très bonne année à tous !!
24 Dec. 2014 New ici et numéro spécial du journal ! Joyeux Noël à tous !!
07 Dec. 2014 New ici !
04 Dec. 2014 New ici !
02 Dec. 2014 Création de la section Agenda IG & Lancement de la première vague du Speed Dating
1er Dec. 2014 : Lancement Animation Central & Event' Métropolis. Mise à jour des Tumblrs. Mise en ligne de l'Agenda. Venez passer votre Commande au Père Noël. Publication du Journal. Publication des News.
1er Nov. 2014 : Publication du Journal et des News.
31 Oct. 2014 : Parution d'un journal special Halloween, miss en ligne d'une news, lancement animations halloween & Speed Dating !
17 Oct. 2014 : News news & mise à jour importante
16 Oct. 2014 : Ouverture de la section "TV Show"
Du 8 au 13 Oct. 2014 : Les Rps tombola son lancés !

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Mission Conner/Cassie

Oh toi tu m'as l'air un peu perdue ma petite paupiette !

Pas d'panique, je suis là pour t'aider ! Pour commencer, as-tu songé à aller consulter notre guide ? Car il te suis pas à pas, et même lorsque tu es lancé dans le jeu ! Pour aller voir c'est ici !

Si tu ne trouves pas de réponse à tes questions, n'hésite pas à te rendre dans la section du forum la plus appropriée pour ça ! Pour aller voir c'est ici !

Tu cherches malgré tout un interlocuteur en cherche et en os car après tout ça tu n'as toujours pas de réponse à tes questions ? Sur le forum, nous avons un certain nombre de groupes de personnages. Chacun d'entre eux voit sa gestion confiées à un membre bien précis du staff. Alors dis-moi, à quel groupe appartiens-tu ? Aux Justiciers Indépendants ? Il te faut de tourner vers XXX pour lui poser tes questions ! Plutôt Justice League ? C'est donc à Bruce Wayne qu'il te faut t'adresser ! Tu peux aussi passer par la section dédiée à ce groupe ici pour obtenir plus rapidement des réponses ! Ah non, toi tu es plutôt New Titans ! Dans ce cas c'est vers Roy Harper qu'il faut te tourner, mais pour avoir une réponse plus rapide, il te faudra privilégier la section dédiée à ce groupe ici ! Remarque, Criminel Indépendant t'irait pas mal aussi... Il te faut donc te tourner vers Jack Napier (le Joker). Tu préfères bosser en groupe ? Dans ce cas l'Injustice League t'attend et c'est notre cher Lex Luthor qui s'en occupe. Toutefois, pour obtenir des réponses plus rapides, la section du groupe est là pour ça juste ici ! Tout est tentant n'est-ce pas, du coup tu es entre deux eaux ? Les Egarés sont donc ceux qu'il te faut ! Ceux-ci sont encadrés par Jason Todd ! Finalement tu as plutôt envie de manigancer des choses du bon côté ? L'A.R.G.U.S. t'attend et pour t'y guider, notre cher Adrian Lexter est à ton écoute ! Si tu veux une réponse rapide à tes questions cependant, n'hésite pas à aller dans la section officielle du groupe qui se trouve ici ! Il sera donc ton interlocuteur privilégié ! Au final rien de tout ça ne te convient, je vois, tu es plutôt Citoyens. Qu'à cela ne tienne, que tu sois un membres des autorités et ou un simple civil, celle qui s'occupe de toi n'est autre que Lois Lane !





 


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 Mission Conner/Cassie

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MessageSujet: Mission Conner/Cassie Mission Conner/Cassie 73-radar-iconLun 4 Mai - 11:57














De Lourdes Représailles

Superboy & Wonder Woman

Date/Période du topic : 25 avril 2015
Lieu du topic : début à Métropolis, passage dans la ZF et retour sur terre (peut-être XD)
Météo du topic : Digne de l’été
Heure du début du topic : Aux Alentours de 13h
Autorisation intervention du PNJ : Oui
Raison/But du topic : Mission New Titans





Cassandra et Conner, ou plutôt, Superboy et Wonder Girl se retrouvent à Métropolis pour leur jour de « congé » des New Titans. D’autres prennent leur garde dans la Tour. Au programme du jour, nos deux amis n’ont sans doute pas prévu d’être attendus de pieds fermes.

Bizarro rage d’avoir vu Kal El lui échapper en s’évadant de la Zone Fantôme. Il a donc décidé pour se venger, de s’en prendre aux proches du Justicier et quoi de mieux que de commencer par son clone pour l’atteindre en plein cœur ?

Alors que nos jeunes amis survolent la ville, semblant surgir de nulle part, Bizarro. Celui-ci attaque sans préavis et frappe les deux jeunes sans ménagement avec violence. Ceux-ci sont projetés au loin. Derrière eux, une sorte de portail, de trou noir apparait et aspire le duo avant de se refermer sans laisser de trace. Sur Terre, plus aucun signe des deux jeunes, pourtant…

Pourtant, ceux-ci n’ont pas péri. Wonder Girl et Superboy sont en vie. Le mystérieux passage qui les a engloutis les a tout droit menés dans la Zone fantôme. Etendus côte à côte, nos jeune amis gisent inconscients. De son côté, Bizarro a quant à lui disparu des radars en même temps que le « portail ».

Lorsqu’un peu plus tard les jeunes Titans reprennent conscience, ce n’est que pour découvrir qu’ils se trouvent en plein centre de détention de la Zone Fantôme… Pourraient-ils se trouver en un pire endroit ?



Conner et Cassie, il vous faut jouer de tours avant la prochaine intervention du pnj. Lors du premier, il vous faudra jouer l’irruption de Bizarro et l’agression que vous subissez. Lors du second, ce sera votre arrivée et votre « éveil » dans la prison de la Zone Fantôme (sans être en cellule pour autant) qu’il vous faudra jouer.

Toutefois, vos personnages ne savent pas encore où ils se trouvent, cela ne tardera cependant pas à venir.

Un minimum de 250 mots est requis par réponse comme d’habitude pour les missions ! Bon jeu !

































Code:
<center><div style="text-align:left;width:500px;background-color:black;background-image:url(https://40.media.tumblr.com/07a3fd44fc54047ba3de6e1cc91d1c04/tumblr_nnd65tRign1sko5qqo2_500.png),url(https://41.media.tumblr.com/5a71262255e64c4ae9eb3ce5a2598f3e/tumblr_nnd65tRign1sko5qqo1_500.png) ;background-position :top center,bottom center ;background-repeat:no-repeat,no-repeat ;"><blockquote><br><br><br><br><br><br>
  <center><div style="width:500px;text-align:center;margin:auto;">
            <div class="police" style="position:relative;top:20px;font-size:40px;text-shadow:1px 1px 2px blaack;color:COULEUR1;"><r>De Lourdes Représailles</r></div>
            <div style="height:100px;width:400px;float:left;background:#161511;font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif;"><div style="overflow:auto;height:80px;margin-top:5px;text-align:justify;font-family:Tahoma;padding:5px;line-height:12px;color:#C9C4A7;background-color:#161511;font-size:14px;font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif;"><strong class="police" style="color:COULEUR1;">Superboy & Wonder Woman</strong><br/>
  <g>[color=#6ACC76]Date/Période du topic :[/color]</g> 25 avril 2015
  <g>[color=#6ACC76]Lieu du topic :[/color]</g> début à Métropolis, passage dans la ZF et retour sur terre (peut-être XD)
  <g>[color=#6ACC76]Météo du topic :[/color]</g> Digne de l’été
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  <g>[color=#6ACC76]Autorisation intervention du PNJ :[/color]</g> Oui
  <g>[color=#6ACC76]Raison/But du topic :[/color]</g> Mission New Titans</div></div></center>




Cassandra et Conner, ou plutôt, Superboy et Wonder Girl se retrouvent à Métropolis pour leur jour de « congé » des New Titans. D’autres prennent leur garde dans la Tour. Au programme du jour, nos deux amis n’ont sans doute pas prévu d’être attendus de pieds fermes.

Bizarro rage d’avoir vu Kal El lui échapper en s’évadant de la Zone Fantôme. Il a donc décidé pour se venger, de s’en prendre aux proches du Justicier et quoi de mieux que de commencer par son clone pour l’atteindre en plein cœur ?

Alors que nos jeunes amis survolent la ville, semblant surgir de nulle part, Bizarro. Celui-ci attaque sans préavis et frappe les deux jeunes sans ménagement avec violence. Ceux-ci sont projetés au loin. Derrière eux, une sorte de portail, de trou noir apparait et aspire le duo avant de se refermer sans laisser de trace. Sur Terre, plus aucun signe des deux jeunes, pourtant…

Pourtant, ceux-ci n’ont pas péri. Wonder Girl et Superboy sont en vie. Le mystérieux passage qui les a engloutis les a tout droit menés dans la Zone fantôme. Etendus côte à côte, nos jeune amis gisent inconscients. De son côté, Bizarro a quant à lui disparu des radars en même temps que le « portail ».

Lorsqu’un peu plus tard les jeunes Titans reprennent conscience, ce n’est que pour découvrir qu’ils se trouvent en plein centre de détention de la Zone Fantôme… Pourraient-ils se trouver en un pire endroit ?
</blockquote>

<img src="https://40.media.tumblr.com/760ecc6a384be0764710cee228dc68c9/tumblr_nnd65tRign1sko5qqo3_r1_500.png">

<blockquote>Conner et Cassie, il vous faut jouer de tours avant la prochaine intervention du pnj. Lors du premier, il vous faudra jouer l’irruption de Bizarro et l’agression que vous subissez. Lors du second, ce sera votre arrivée et votre « éveil » dans la prison de la Zone Fantôme (sans être en cellule pour autant) qu’il vous faudra jouer.

Toutefois, vos personnages ne savent pas encore où ils se trouvent, cela ne tardera cependant pas à venir.

Un minimum de 250 mots est requis par réponse comme d’habitude pour les missions ! Bon jeu ! </blockquote>
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MessageSujet: Re: Mission Conner/Cassie Mission Conner/Cassie 73-radar-iconLun 4 Mai - 12:04















La Zone Fantôme n’est pas n’importe quel endroit, et la prison qui s’y trouve enferme un grand nombre de criminels des vingt huit galaxies connues. Le centre de détention est situé dans la dimension intemporelle créée par Jor-El. Certains prisonniers y ont été décharnés et errent ici sous une forme incorporelle. Ici, le temps n’agit plus, il n’y a plus d’astre solaire, plus de lumière naturelle… Le danger se trouve partout.

Di d’ordinaire il est conseillé de se diviser pour couvrir un maximum de terrain lorsque l’on est en zone inconnue, ici ce ne serait peut-être pas une bonne idée. L’endroit tient du labyrithe. Quant à ses « gardiens »… Mieux vaut ne pas les croiser. Et que dire du système de sécurité ? Nos jeunes amis sont dans de sales draps.


Le PNJ ne repassera que dans 2 ou 3 tours selon vos tirages des dés ! L’ordre de réponse est Cassandra puis Conner !

Premier Tour : Vos personnages prennent pleinement conscience de l’endroit où ils se trouvent et tentent d’échafauder un plan pour sortir d’ici. En 200 mots minimum, nos jeunes amis devront prendre possession de leur nouvel environnement ! On raconte que l’on entend des plaintes, des murmures, des gémissements dans les couloirs. Certains sont désincarnés et d’autres non… Donnez libre cours à votre imagination !

Attention ! En envoyant vos réponses chacun d’entre vous lance le dé « de 0 à 10 » lors de ce premier tour.

Second Tour : Plusieurs possibilités s’offrent à vous selon vos tirages ! Le Hasard prime ! Bonne chance à vous !
    - En additionnant vos scores, vous obtenez un résultat pair : Lorsque vous avancez dans les couloirs, vous tournez à droite et tombez avec un détenu évadé et bien en chair et en os : Jax Ur. Vous comprenez aussitôt qu’il y a un problème : tous les prisonniers ne sont plus dans leur cellule. Vous venez de débarquer en pleine tentative d’évasion de grande ampleur ! En deux tours de 5000 mots par post il vous faudra faire ce constat, mais aussi vous débarrasser du kryptonnien , lui aussi, sans pouvoir ! Vous cesserez le dernier tour sur votre victoire !

    - En additionnant vos points, votre résultat est impair : celui qui de vous deux a fait le score le plus bas actionne sans le vouloir en tournant à gauche le système de sécurité de la pièce où vous vous trouvez. Vous tombez dans une trappe et vous vous retrouvez dans le sas de traitement des déchets. Vous pataugez dans des immondices jusqu’à la taille. Un bruit de moteur s’élève soudain. Les murs commencent à se rapprocher les uns des autres… Vous devez jouer ce petit contexte en deux tours. Dans le premier vous jouerez votre chute et la découverte de l’endroit sympathique dans lequel vous vous trouvez, dans le second, vous jouerez votre évasion de la salle (trappe, turbine cassée, laissez aller votre imagination !). 500 mots sont naturellement requis.

    -Vous avez tous les deux fait le même tirage : De nombreux prisonniers se sont évadés. Vous arrivez en pleine insurrection. Nombreux sont ceux hors de leurs cellules à être en chair et en os. Vous en entendez d’ailleurs arriver dans votre direction à leurs voix qui emplissent les couloirs. Vous comprenez aussitôt votre situation. Vous foncez droit devant vous en quête d’un « refuge ». Vous trouverez celui-ci au choix derrière une grille de ventilation dans une salle ou à un croisement. Vous cesserez vos réponses une fois les prisonniers passés sans vous voir ni vous entendre.


Si vous avez des questions ou quoi, contactez Terry :coeur: En espérant que ça vous plaira, bon jeu mes paupiettes :youpi:


































Code:
<center><div style="text-align:left;width:500px;background-color:black;background-image:url(https://40.media.tumblr.com/07a3fd44fc54047ba3de6e1cc91d1c04/tumblr_nnd65tRign1sko5qqo2_500.png),url(https://41.media.tumblr.com/5a71262255e64c4ae9eb3ce5a2598f3e/tumblr_nnd65tRign1sko5qqo1_500.png) ;background-position :top center,bottom center ;background-repeat:no-repeat,no-repeat;border:5px solid black;"><blockquote><br><br><br><br><br><br>

 
La Zone Fantôme n’est pas n’importe quel endroit, et la prison qui s’y trouve enferme un grand nombre de criminels des vingt huit galaxies connues. Le centre de détention est situé dans la dimension intemporelle créée par Jor-El. Certains prisonniers y ont été décharnés et errent ici sous une forme incorporelle. Ici, le temps n’agit plus, il n’y a plus d’astre solaire, plus de lumière naturelle… Le danger se trouve partout.

Di d’ordinaire il est conseillé de se diviser pour couvrir un maximum de terrain lorsque l’on est en zone inconnue, ici ce ne serait peut-être pas une bonne idée. L’endroit tient du labyrithe. Quant à ses « gardiens »… Mieux vaut ne pas les croiser. Et que dire du système de sécurité ? Nos jeunes amis sont dans de sales draps.
</blockquote>
<img src="https://40.media.tumblr.com/760ecc6a384be0764710cee228dc68c9/tumblr_nnd65tRign1sko5qqo3_r1_500.png">

<blockquote>Le PNJ ne repassera que dans 2 ou 3 tours selon vos tirages des dés ! L’ordre de réponse est Cassandra puis Conner !

<u>Premier Tour :</u> Vos personnages prennent pleinement conscience de l’endroit où ils se trouvent et tentent d’échafauder un plan pour sortir d’ici. En 200 mots minimum, nos jeunes amis devront prendre possession de leur nouvel environnement ! On raconte que l’on entend des plaintes, des murmures, des gémissements dans les couloirs. Certains sont désincarnés et d’autres non… Donnez libre cours à votre imagination !

<u>Attention !</u> En envoyant vos réponses chacun d’entre vous lance le dé « de 0 à 10 » lors de ce premier tour.

<u>Second Tour :</u> Plusieurs possibilités s’offrent à vous selon vos tirages ! Le Hasard prime ! Bonne chance à vous ![list]<b>- En additionnant vos scores, vous obtenez un résultat pair</b> : <i>Lorsque vous avancez dans les couloirs, vous tournez à droite et tombez avec un détenu évadé et bien en chair et en os : Jax Ur. Vous comprenez aussitôt qu’il y a un problème : tous les prisonniers ne sont plus dans leur cellule. Vous venez de débarquer en pleine tentative d’évasion de grande ampleur ! </i>En <u>deux tours de 5000 mots par post</u> il vous faudra faire ce constat, mais aussi vous débarrasser du kryptonnien , lui aussi, sans pouvoir ! Vous cesserez le dernier tour sur votre victoire !

<b>- En additionnant vos points, votre résultat est impair :</b><i> celui qui de vous deux a fait le score le plus bas actionne sans le vouloir en tournant à gauche le système de sécurité de la pièce où vous vous trouvez. Vous tombez dans une trappe et vous vous retrouvez dans le sas de traitement des déchets. Vous pataugez dans des immondices jusqu’à la taille. Un bruit de moteur s’élève soudain. Les murs commencent à se rapprocher les uns des autres…</i> Vous devez jouer ce petit contexte<u> en deux tours</u>. Dans le premier vous jouerez votre chute et la découverte de l’endroit sympathique dans lequel vous vous trouvez, dans le second, vous jouerez votre évasion de la salle (trappe, turbine cassée, laissez aller votre imagination !). 500 mots sont naturellement requis.

<b>-Vous avez tous les deux fait le même tirage :</b> <i>De nombreux prisonniers se sont évadés. Vous arrivez en pleine insurrection. Nombreux sont ceux hors de leurs cellules à être en chair et en os. Vous en entendez d’ailleurs arriver dans votre direction à leurs voix qui emplissent les couloirs. Vous comprenez aussitôt votre situation. Vous foncez droit devant vous en quête d’un « refuge ».</i> Vous trouverez celui-ci au choix derrière une grille de ventilation dans une salle ou à un croisement. Vous cesserez vos réponses une fois les prisonniers passés sans vous voir ni vous entendre. [/list]

Si vous avez des questions ou quoi, contactez Terry :coeur: En espérant que ça vous plaira, bon jeu mes paupiettes :youpi:

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MessageSujet: Re: Mission Conner/Cassie Mission Conner/Cassie 73-radar-iconVen 15 Mai - 10:16


















Il s’en est fallut de peu, mais nos jeunes amis s’en sont tirés. Si notre belle amazone a été celle qui a déclenché le piège, c’est aussi elle qui a trouvé la solution pour les sortir de là. Fort heureusement, Wonder Girl donne tort à la réputation des blondes ! Superboy et son équipière sont emportés par le « courant » lorsque la jeune femme ouvre la trappe. Tel un syphon, les déchets se vident et se déversent dans une autre salle, avec à leur bord, les jeunes Titans.

Par chance, il n’y a personne pour les accueillir à l’arrivée. Cependant, nos deux protagonistes sont loin d’être tirés d’affaire. Pour commencer, leur odeur corporelle désormais peut trahir leur présence, mais cela n’est qu’un détail parmi la longue liste de problèmes qui s’allonge un peu plus chaque seconde. Le capharnaüm qu’a engendré leur délivrance a attiré du monde et déjà, Superboy et Wonder Girl peuvent entendre des bruits de pas de course provenant des couloirs. Il faut fuir et trouver un refuge !

Nos jeunes amis s’élancent dans une course folle sans réellement savoir où ils se dirigent. Soudain une bifurcation. Ils tournent sans pouvoir voir encore qui les poursuit. Finalement, les deux jeunes Titans trouvent refuge par miracle dans une salle de contrôle, ou plutôt, d’observation. A l’intérieur, des écrans montrant les cellules, les couloirs… Mais aucun gardien. Et tout cela en temps réel. Rapidement, nos protagonistes découvrent qu’il semble ne plus y avoir personne aux commandes. Une prison sans surveillance ? Même dans la zone fantôme, comment est-ce possible ? Jor-El avait pourtant tout prévu en concevant cet endroit… Les détenus se sont mutinés et la plupart d’entre eux, du moins pour ceux qui n’ont pas été décharnés, errent librement dans les couloirs.

Soudain sur l’un des écrans, enfin un peu d’espoir pour nos deux héros : un véritable poste de commande apparait, vide. De là, peut-être sera-t-il possible de lancer un S.O.S. ? De trouver un moyen de sortir ? Mais comment s’y rendre ? Il n’y a ni plan, ni repère pour ceux qui ne connaissent pas la prison ? Il ne reste plus qu’à explorer… D’autant que ladite salle n’est pas toute proche…



En deux tours cette fois, il vous faut jouer ce petit contexte. Lors du premier, en un minimum de 500 mots par tour, vous découvrirez le poste d’observation, son contenu et les images en temps réel qui y sont diffusées avec, pour l’instant, aucun gardien de visible. Lors du second tour, vous découvrirez la porte de sortie : le poste de commandement et entreprendrez de le trouver. Vous vous élancez donc dans les couloirs mais pas de chance pour vous, à peine avez-vous fait trois pas hors de la pièce que Jax vous tombe dessus et vous prend à partie… Le symbole des El n’est pas ici un atout cher Superboy ! N’oubliez pas que si vous n’avez pas vos pouvoirs, Jax lui n’ont plus n’y a pas accès. Il est seul, vous êtes deux, vous allez bien finir par l’avoir et effectivement au prix de nombreux efforts et d’un travail d’équipe, vous le vainquez ! Cependant, vous n’avez pas le temps de vous réjouir et vous cessez vos réponses lorsqu’en entendant des bruits de pas de course venir vers vous, vous détalez. Sur ce deuxième tour 500 mots sont également requis !

L’ordre de réponse est ici maintenu ! Il n’y a pas de délais entre les tours, si tôt vos 2 interventions respectives postées, si tôt la suite vous sera dévoilée ! En attendant, bon jeu :youpi: En cas de question, contactez Terry :cœur:



































Code:
<center><div style="text-align:left;width:500px;background-color:black;background-image:url(https://40.media.tumblr.com/07a3fd44fc54047ba3de6e1cc91d1c04/tumblr_nnd65tRign1sko5qqo2_500.png),url(https://41.media.tumblr.com/5a71262255e64c4ae9eb3ce5a2598f3e/tumblr_nnd65tRign1sko5qqo1_500.png) ;background-position :top center,bottom center ;background-repeat:no-repeat,no-repeat;border:5px solid black;"><blockquote><br><br><br><br><br><br><br><br><br>


Il s’en est fallut de peu, mais nos jeunes amis s’en sont tirés. Si notre belle amazone a été celle qui a déclenché le piège, c’est aussi elle qui a trouvé la solution pour les sortir de là. Fort heureusement, Wonder Girl donne tort à la réputation des blondes ! Superboy et son équipière sont emportés par le « courant » lorsque la jeune femme ouvre la trappe. Tel un syphon, les déchets se vident et se déversent dans une autre salle, avec à leur bord, les jeunes Titans.

Par chance, il n’y a personne pour les accueillir à l’arrivée. Cependant, nos deux protagonistes sont loin d’être tirés d’affaire. Pour commencer, leur odeur corporelle désormais peut trahir leur présence, mais cela n’est qu’un détail parmi la longue liste de problèmes qui s’allonge un peu plus chaque seconde. Le capharnaüm qu’a engendré leur délivrance a attiré du monde et déjà, Superboy et Wonder Girl peuvent entendre des bruits de pas de course provenant des couloirs. Il faut fuir et trouver un refuge !

Nos jeunes amis s’élancent dans une course folle sans réellement savoir où ils se dirigent. Soudain une bifurcation. Ils tournent sans pouvoir voir encore qui les poursuit. Finalement, les deux jeunes Titans trouvent refuge par miracle dans une salle de contrôle, ou plutôt, d’observation. A l’intérieur, des écrans montrant les cellules, les couloirs… Mais aucun gardien. Et tout cela en temps réel. Rapidement, nos protagonistes découvrent qu’il semble ne plus y avoir personne aux commandes. Une prison sans surveillance ? Même dans la zone fantôme, comment est-ce possible ? Jor-El avait pourtant tout prévu en concevant cet endroit… Les détenus se sont mutinés et la plupart d’entre eux, du moins pour ceux qui n’ont pas été décharnés, errent librement dans les couloirs.

Soudain sur l’un des écrans, enfin un peu d’espoir pour nos deux héros : un véritable poste de commande apparait, vide. De là, peut-être sera-t-il possible de lancer un S.O.S. ? De trouver un moyen de sortir ? Mais comment s’y rendre ? Il n’y a ni plan, ni repère pour ceux qui ne connaissent pas la prison ? Il ne reste plus qu’à explorer… D’autant que ladite salle n’est pas toute proche…

</blockquote>
<img src="https://40.media.tumblr.com/760ecc6a384be0764710cee228dc68c9/tumblr_nnd65tRign1sko5qqo3_r1_500.png">

<blockquote>En deux tours cette fois, il vous faut jouer ce petit contexte. Lors du premier, en un minimum de 500 mots par tour, vous découvrirez le poste d’observation, son contenu et les images en temps réel qui y sont diffusées avec, pour l’instant, aucun gardien de visible. Lors du second tour, vous découvrirez la porte de sortie : le poste de commandement et entreprendrez de le trouver. Vous vous élancez donc dans les couloirs mais pas de chance pour vous, à peine avez-vous fait trois pas hors de la pièce que Jax vous tombe dessus et vous prend à partie… Le symbole des El n’est pas ici un atout cher Superboy ! N’oubliez pas que si vous n’avez pas vos pouvoirs, Jax lui n’ont plus n’y a pas accès. Il est seul, vous êtes deux, vous allez bien finir par l’avoir et effectivement au prix de nombreux efforts et d’un travail d’équipe, vous le vainquez ! Cependant, vous n’avez pas le temps de vous réjouir et vous cessez vos réponses lorsqu’en entendant des bruits de pas de course venir vers vous, vous détalez. Sur ce deuxième tour 500 mots sont également requis !

L’ordre de réponse est ici maintenu ! Il n’y a pas de délais entre les tours, si tôt vos 2 interventions respectives postées, si tôt la suite vous sera dévoilée ! En attendant, bon jeu :youpi: En cas de question, contactez Terry :cœur:


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MessageSujet: Re: Mission Conner/Cassie Mission Conner/Cassie 73-radar-iconMar 26 Mai - 8:13


















Voilà bien une chose dont le triste sire Jax Ur ne se ventera pas : une défaite contre deux jeunes justiciers. Superboy et Wonder Girl, aux prix d'efforts et d'un travail de concert, parviennent à mettre leur adversaire est au tapi, mais déjà, des bruits de pas de course se pressent dans leur direction.

Nos jeunes amis n'ont d'autre choix que de fuir de nouveau sans pour autant réellement savoir où ils se dirigent. Hélas, rapidement, les jeunes Titans sont pris en tenaille par des détenus prêts à en découdre. Ils ne les voient pas encore, mais entendent la haine et la rage de ces prisonniers en pleine mutinerie et surtout, en surnombre.

Soudain du sol, un murmure :

- Par ici !

Des doigts de garçon accrochés à une grille apparaissent dans l'obscurité.

- Vite ! Ils approchent !

Que vont faire nos jeunes amis ? Suivre ce mystérieux soutien inespéré ou affronter la marée de détenus à l'approche ?



La balle est dans votre camp, vous devez choisir entre les deux possibilités qui vous sont offerte en un minimum de 250 mots. Vous cessez vos réponses pour ce tour soit lorsque vous continuez votre course en ignorant les murmures, soit lorsque vous vous glissez sous la grille et la refermez derrière vous sans distinguer votre "sauveur" !

Pour toute question contactez Terry :coeur:



































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<center><div style="text-align:left;width:500px;background-color:black;background-image:url(https://40.media.tumblr.com/07a3fd44fc54047ba3de6e1cc91d1c04/tumblr_nnd65tRign1sko5qqo2_500.png),url(https://41.media.tumblr.com/5a71262255e64c4ae9eb3ce5a2598f3e/tumblr_nnd65tRign1sko5qqo1_500.png) ;background-position :top center,bottom center ;background-repeat:no-repeat,no-repeat;border:5px solid black;"><blockquote><br><br><br><br><br><br><br><br><br>


Voilà bien une chose dont le triste sire Jax Ur ne se ventera pas : une défaite contre deux jeunes justiciers. Superboy et Wonder Girl, aux prix d'efforts et d'un travail de concert, parviennent à mettre leur adversaire est au tapi, mais déjà, des bruits de pas de course se pressent dans leur direction.

Nos jeunes amis n'ont d'autre choix que de fuir de nouveau sans pour autant réellement savoir où ils se dirigent. Hélas, rapidement, les jeunes Titans sont pris en tenaille par des détenus prêts à en découdre. Ils ne les voient pas encore, mais entendent la haine et la rage de ces prisonniers en pleine mutinerie et surtout, en surnombre.

Soudain du sol, un murmure :

<b>- Par ici !</b>

Des doigts de garçon accrochés à une grille apparaissent dans l'obscurité.

<b>- Vite ! Ils approchent !</b>

Que vont faire nos jeunes amis ? Suivre ce mystérieux soutien inespéré ou affronter la marée de détenus à l'approche ?

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<img src="https://40.media.tumblr.com/760ecc6a384be0764710cee228dc68c9/tumblr_nnd65tRign1sko5qqo3_r1_500.png">

<blockquote>La balle est dans votre camp, vous devez choisir entre les deux possibilités qui vous sont offerte en un minimum de 250 mots. Vous cessez vos réponses pour ce tour soit lorsque vous continuez votre course en ignorant les murmures, soit lorsque vous vous glissez sous la grille et la refermez derrière vous sans distinguer votre "sauveur" !

Pour toute question contactez Terry :coeur:


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